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Innovación

Casanare impulsó soluciones digitales para sus retos con Colombia 5.0

En Yopal, cerca de 1.800 personas participaron en una jornada de tecnología, formación e innovación enfocada en las necesidades del territorio. La Hackathon Yopal premió ideas para el campo, el turismo y la cultura llanera.

Personas participando en una jornada de innovación tecnológica en Yopal.

Foto: mintic.gov.co

Durante dos días, Casanare fue escenario de una nueva parada de Colombia 5.0, en la que cerca de 1.800 personas, entre estudiantes, emprendedores, empresas, desarrolladores y miembros de instituciones educativas y entidades públicas, se reunieron en Yopal para explorar herramientas digitales pensadas para las necesidades del territorio. La jornada buscó fortalecer la economía local y poner en valor la diversidad cultural del departamento, con una agenda que mezcló formación, conexión con el sector productivo y muestras tecnológicas.

El Ministerio TIC, junto con sus aliados territoriales, realizó 11 conferencias, 10 talleres especializados, espacios de conexión entre talento y empresas, y una muestra tecnológica con 10 iniciativas de software y desarrollos digitales. Uno de los momentos más destacados fue la Hackathon Yopal, en la que 11 equipos y 36 participantes trabajaron en soluciones para el comercio, el turismo, los servicios y la cultura llanera.

El primer lugar fue para Control Z con Agro IA Casanare, una herramienta que convierte las notas de voz de los agricultores en ofertas estructuradas para facilitar la comercialización de productos del campo. El segundo puesto lo obtuvo una plataforma que integra negocios del departamento y permite hacer compras, reservas y agendamientos, mientras que el tercero fue para una iniciativa que desarrolló un influencer virtual con inteligencia artificial y un chatbot para promover el turismo regional.

La agenda también acercó talento local a empresas del sector TI. En ‘Talentos Digitales’, 22 personas en formación se conectaron con 10 empresas, y otras 28 participaron en un entrenamiento sobre herramientas para transformar modelos de negocio y fortalecer la presentación de proyectos ante posibles aliados e inversionistas. Además, hubo ocho experiencias tecnológicas, entre ellas un safari llanero en realidad virtual, una propuesta de realidad aumentada aplicada a la restauración ecológica en la vereda El Muese, demostraciones con el perro robot Benben, impresión 3D, robótica Lego y Gobiacas, una solución de Unitrópico que usa inteligencia artificial y WhatsApp para facilitar consultas públicas.

Los niños también tuvieron su espacio en la ‘Zona Kids’, donde 70 menores entre los 6 y 13 años participaron en el taller Escuadrón Robótico, orientado por Unisangil. Allí construyeron un robot funcional y se acercaron de forma práctica y lúdica a la robótica y la electrónica. Como parte de la estrategia de descentralización iniciada el año pasado, el encuentro de ecosistemas digitales ya ha impactado 18 departamentos, entre ellos Casanare, y ha mostrado que las soluciones tecnológicas pueden nacer desde los propios territorios y responder a sus necesidades.

Lee la historia completa en la fuente original: mintic.gov.co

Fuente original: mintic.gov.co ↗

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